吕布在攻城掠地中的被动技能确实具备特殊效果,但严格来说不属于传统意义上的必杀技。他的被动技能摄敌在单挑时能确保不会被勇低于自身90%的敌人击败,这相当于一种生存保障机制。而齐射则是在敌方大将于5排内时,每回合触发一次辕门射戟的额外攻击。这两个被动效果虽然强力,但更偏向战术辅助而非一击必杀的设定。
觉醒后的吕布被动技能会进一步强化。例如摄敌在单挑中的稳定性更高,配合主动战法战神无双的四排范围攻击,能形成压制性输出。但要注意,被动技能本身没有直接秒杀敌人的效果,而是通过叠加攻击频率和生存能力来提升整体战力。想要发挥最大威力,需要合理搭配装备和阵容,比如选择提升暴击或攻击加成的装备来放大被动触发的收益。
从技能机制来看,吕布的被动更注重持续作战而非爆发。比如齐射的额外攻击需要满足距离条件,而摄敌则依赖属性压制。如果想追求必杀效果,可以尝试通过觉醒和装备叠加暴击属性,但核心优势仍在于稳定的输出和生存能力。部分玩家误以为被动附带斩杀效果,实际是混淆了主动战法天下无双的高伤害特性。
虽然没有必杀技的瞬间爆发,但合理运用被动效果,配合觉醒和装备加成,依然能打出接近必杀的压制力。建议优先提升吕布的勇属性来强化被动触发条件,同时注意保持兵力以发挥其持续作战的特长。