克制敌人的核心在于战术选择与武器搭配的精准结合。面对密集的步兵冲锋时,优先使用Thompson冲锋枪或捷克ZB-26轻机枪进行火力压制,中距离作战需依赖三八式步枪点射头部实现一击必杀。反装甲单位必须配备巴祖卡火箭筒或反坦克手雷,针对空中威胁则需提前部署防空炮阵地。合理利用地形掩体与战术撤退能有效降低伤亡率,尤其在热带雨林或城市巷战场景中,植被和建筑残骸可作为天然屏障。
战场局势的动态变化要求玩家掌握资源调配与兵种协同。步兵单位需分散站位避免被集火,同时保持交叉火力覆盖;坦克部队应配合步兵推进,避免孤军深入敌方反坦克炮射程。呼叫凝固汽油弹或榴弹炮群支援时,需预判敌人移动路径并计算爆炸延迟,确保覆盖最大杀伤范围。狙击手需隐蔽于制高点,优先消灭敌方指挥官或重武器操作员以瓦解其战斗力。当遭遇日军自杀式冲锋或忍者近身突袭时,迅速切换手枪或燃烧弹应对。
敌方AI会依据玩家行为调整策略,例如频繁使用狙击将引发大规模搜索,过度依赖掩体会招致炮火覆盖。因此需交替使用潜行与强攻,制造战术不确定性。在防守关卡中,故意暴露薄弱点诱敌深入再合围歼灭是高效手段;进攻时则需多路线佯攻,迫使敌人分散防御力量。注意观察敌军行为模式,例如装甲单位开火间隔或步兵补给路线,针对性制定伏击计划。
终极挑战往往在于平衡生存与任务目标。面对如长谷川清等BOSS级敌人时,需在对话阶段提前预瞄其致命部位,利用2帧时机的射击窗口实现终结。高难度下弹药管理至关重要,随身携带的M1911手枪虽威力有限,但在补给中断时能发挥应急作用。游戏机制中的子弹时间特性可用于精确打击移动目标,但过度使用会导致后续战斗节奏失控。记住所有武器后坐力差异,例如六管火神炮需短点射控制散射。
历史真实性与游戏性的融合增强了策略深度。日军部队常采用玉碎战术与万岁冲锋,对此需布置雷区或机枪火力网拦截。盟军P38战斗机的空中支援可瞬间扭转战局,但呼叫时机需选择在敌军集结阶段。部分关卡会强制使用缴获的德军坦克,其厚重装甲与88mm主炮虽强,但机动性劣势要求更谨慎的走位。游戏内天气系统如暴雨或浓雾会大幅影响射击精度,应切换近战武器或依靠固定炮台作战。