灵契自动技能对敌人的伤害计算涉及多个核心机制。技能的基础伤害由角色攻击力、灵契属性加成以及技能等级共同决定。攻击力越高,技能的基础伤害值越大,而灵契属性如暴击率、暴击伤害等会进一步影响最终输出效果。技能本身的伤害系数和敌方目标的防御减免也是关键因素。防御减免通常根据目标的防御属性与技能穿透效果的差值计算,最终表现为实际伤害的百分比削减。部分灵契技能还附带额外效果,如易伤状态或无视防御,这些特性会直接作用于伤害公式的特定环节。
灵契自动技能的伤害类型分为物理伤害和法术伤害两种,分别对应不同的属性加成。物理伤害主要依赖角色的力量或攻击力,而法术伤害则受灵气属性影响。技能释放时,系统会先判定伤害类型,再根据敌方对应的防御属性进行减伤计算。若技能描述中包含无视防御或固定伤害等特殊说明,则跳过部分减伤环节。暴击判定是另一个独立环节,当暴击触发时,基础伤害会乘以暴击伤害系数,该系数可通过装备、天书或灵契被动技能提升。某些灵契召唤兽的协同攻击也会纳入伤害计算,但其伤害值通常单独核算并叠加到总伤害中。
技能连击和状态叠加对伤害的影响不容忽视。部分灵契技能具备连击机制,连续命中同一目标时,后续伤害可能按比例递增或附加额外效果。某些召唤兽的连击技能会在第三次攻击时触发范围伤害。状态叠加则包括易伤、破甲等减益效果,这些状态会以乘法或加法形式修正最终伤害。需敌方的抗性属性会抵消部分状态效果,实际生效的数值需经过抗性折算。灵契的自动技能释放逻辑通常优先选择高伤害或高收益的技能组合,但具体顺序可能受冷却时间和能量槽限制。
伤害计算公式的最终环节涉及环境修正和随机浮动。战斗场景中的某些地形或天气效果可能对特定属性的技能产生增益或削弱。随机浮动则体现在伤害结果的上下限波动,通常控制在基础值的90%至110%之间。灵契的被动技能如兽危虎势等,会在伤害计算完成后提供二次加成,这类加成多以百分比形式作用于总伤害。实战中,玩家可通过观察伤害数字的颜色和大小初步判断是否触发暴击或特殊效果,但精确计算仍需结合战斗日志的数据分析。