张万成作为最佳第六人的战术价值逐渐被发掘,其核心优势在于重剑技能的特殊机制。当张万成达到重剑3级时,能通过三连斩击对敌方施加减气效果,尤其针对西门吹雪或沈浪等高爆发角色时,可有效打乱对手节奏。这一设计并非偶然,而是源于策划团队对战斗平衡性的深度考量——通过非主力弟子创造战术变数,避免阵容固化。
从角色定位来看,张万成的设计填补了传统阵容的空白。在主流阵容如西门吹雪为核心的输出队或萧十一郎的流血队中,张万成凭借高格挡与闪避属性成为群攻克星。策划团队显然有意通过这类功能型弟子丰富策略维度,例如搭配小李飞刀组时,张万成的减气能与云梦仙子的控制形成连锁压制,这种协同效应需要精确的数值设计和技能联动逻辑作为支撑。
关于策划思路的溯源,可从游戏早期的玩家反馈中窥见端倪。有观点认为,策划团队刻意控制顶级弟子碎片获取难度,而将张万成等非热门角色设计为低门槛战术选项,既保障付费玩家的体验差异,又为普通玩家提供破局路径。这种双轨制平衡手法在卡牌游戏中较为罕见,反映出策划团队对长线运营的重视,而非单纯追求短期收益。
张万成与掌门角色的联动设计同样值得剖析。在六人阵容中,掌门通常因战力不足被视为短板,但策划通过张万成的站位机制扭转了这一认知——将其置于一号位可吸收敌方主力伤害,同时触发减气效果为后续输出创造空间。这种反常规设计打破了传统前后排分工,体现出策划团队对战斗公式的大胆重构。
其背后是数值平衡、技能联动、玩家分层等多重考量的结果,这种精细化运营思路或许正是游戏长期保持活力的关键所在。