在影之刃中如果只装心法不装技能,你会发现角色的基础攻击模式变得非常单一,只能依靠普通攻击来输出伤害。虽然心法能提供各种属性加成和特殊效果,但缺少技能配合会让战斗节奏变得缓慢,面对复杂战斗场景时会显得力不从心。这种情况下,心法提供的增益效果无法通过技能链发挥最大价值,整体输出效率大幅降低。
心法系统本身是作为技能链的补充而设计的,它们可以加强特定技能的效果或提供额外属性。如果完全舍弃技能,很多心法的特殊效果就会失去用武之地。比如那些增加杀意生成或减少冷却时间的心法,在没有技能的情况下几乎毫无意义。不过有些单纯增加攻击力或防御力的心法仍然能发挥作用,只是效果会大打折扣。
只用心法的玩法会面临资源分配不合理的问题。培养心法需要消耗大量资源,而这些资源原本应该与技能培养保持平衡。过度倾斜到心法培养上,会导致后期想要重新装配技能时资源紧张。心法升级和突破所需的材料获取难度较高,如果把这些珍贵资源都投在没有技能支持的玩法上,性价比会很低。
从战斗体验来看,这种玩法会让操作变得枯燥乏味。缺少技能变化意味着战斗方式千篇一律,无法体验到游戏精心设计的连招系统和战斗节奏。虽然部分高品质心法确实能带来可观的属性提升,但无法弥补操作乐趣的缺失。游戏中的很多副本和挑战都需要特定技能组合才能高效完成,仅靠心法很难应对这些内容。
完全不装技能仅用心法的玩法并不推荐。心法系统原本就是为强化技能而存,二者相辅相成才能发挥最大效果。如果非要尝试这种玩法,建议至少保留几个基础技能来触发心法效果,这样才能保证基本的游戏体验。游戏设计者显然更鼓励玩家探索技能与心法的各种搭配组合,而不是完全舍弃其中一方。