武将招募和培养是消费最集中的环节之一。高级招募和阵营招募需要消耗大量元宝或召将令,而高品质武将(如金色或红将)的获取概率较低,往往需要多次十连抽才能获得目标武将。武将突破、觉醒和升星需要同名武将碎片或特定材料,这些资源通常需要通过充值活动或限时礼包快速获取。
高品质装备的强化、精炼和升星需要消耗大量金币、精炼石及同名装备碎片,而红色或金色宝物的获取途径有限,主要通过寻宝活动或商城购买。宝物精炼还需额外消耗精炼石,这类资源在免费玩法中积累缓慢,但充值可直接购买礼包快速提升属性。
红将系统是后期战力的核心,也是付费深度最大的设计之一。红将的获取通常需要参与限时活动或累计充值,而升星至六星需消耗大量红将碎片,保底机制下需投入较高成本。红将的专属武魂和宝物同样依赖付费活动,例如红武魂随机抽取机制可能导致重复投入仍无法获得理想属性。
军团活动和跨服竞技等社交玩法间接推动消费。为争夺排名奖励,玩家需持续提升战力,而快速补充体力丹、精力丹或重置副本次数均需消耗元宝。限时活动中的积分排名、兑换商店等设计,往往通过叠加奖励刺激短期付费行为。
游戏通过资源稀缺性和竞争机制引导付费,但付费效率与玩家策略密切相关。合理规划资源分配和活动参与节奏,可在一定程度上降低投入成本。