关键证据主要分布在庄园的卧室、后院及悬崖等场景。首先进入卧室后需重点搜查床头柜、相册和书桌抽屉,其中相册内藏有揭示被害人与嫌疑人关系的照片证据。后院的手电筒、剪枝剪和金字塔碎片需通过解谜获取,而悬崖处的尸体检查需结合相机拍摄与百合花象征物触发机关。证据收集需遵循观察-互动-组合的逻辑链条,例如用抽气泵为充气浮标充气后才能取得钱包内的关键卡片。
卧室作为核心场景,证据隐藏方式具有典型密室逃脱设计特征。相册被放置在显眼位置但需触发对话后才能解锁交互,床头柜抽屉采用密码机制,密码线索分散在房间其他物品的图案中。书桌抽屉的钥匙藏在花瓶底部,需先移开花朵并打破花瓶。这种分层隐藏设计要求玩家系统性地扫描环境,避免遗漏细节。证据之间的关联性较强,例如相册照片的日期提示床头柜密码,而抽屉内的文件又指向后院线索。
后院区域证据获取依赖道具组合使用。剪枝剪用于清理悬崖树枝获取金字塔碎片,而碎片需与桌子上的百合花象征物组合才能打开箱子拿到手电筒。相机作为关键工具,必须拍摄损坏栏杆和尸体两个位置才能推进剧情。这种设计强化了道具的复用性,玩家需建立工具-环境-目标的思维模型。抽气泵藏在门边视觉盲区,需要调整视角才能发现。
尸体检查需按特定顺序:先用相机拍摄整体,再用手电筒照射细节,最后用剪枝剪处理遮挡物。救生圈与充气浮标的组合涉及物理模拟机制,玩家需拖动抽气泵完成充气动画。金字塔碎片的拼接需要旋转操作,成功后会触发机关音效提示。这种多模态交互设计增加了证据获取的沉浸感,但要求玩家保持耐心尝试不同操作组合。
卧室相册、后院照片与悬崖尸检报告构成完整证据链,指向嫌疑人理查德。游戏通过内置分析界面自动匹配证据矛盾点,但玩家需手动选择关键证据组合。相册中的时间戳、尸体伤口形态与工具痕迹形成三角印证,这种设计模拟了真实刑侦过程。部分证据如钱包内的卡片具有双重功能,既是开门工具又是佐证材料,体现了解谜机制的精妙嵌套。